您现在的位置是:生来死去网 > 热点
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
生来死去网2026-01-02 11:19:24【热点】6人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(7)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 精选足篮专家:司马解球中足彩头奖+任九豪揽351万
- 湖北卫视聚焦膜技术典型项目
- 2026考研今开启,343万名考生赴考!
- 《人民日报》科技版:深耕新材料领域,成功进军新赛道!
- 2023年全国各地中小学暑假放假时间汇总
- 2023年广东深圳各地中小学期末考试时间汇总
- 2025年最佳动作游戏盘点 《第一狂战士:卡赞》上榜
- 《阿凡达:潘多拉边境》新资料片《浴火重生》发布
- 樊振东、王哲林等873名运动员将获得保送上大学的推荐资格
- 北京13分胜辽宁取3连胜 陈盈骏26分杨鸣吃2T被驱逐
- 浅谈兵士被道士压抑的烦恼
- 法师对于道士真的异常艰苦
- 绝区零赛斯信赖任务如何解锁 赛斯信赖任务玩法攻略
- 洪恩公布2025年第三季度未经审计财务业绩[1]
- 百度2024领取神龙红包攻略 2024百度神龙红包领取活动入口一览
- 乌桓的征服者:曹操北征与北方版图的统一
- 第三方支付监管的必要性:存监管漏洞变“洗钱池”
- Thanh Niên và tôi: Thấy cuộc đời ý nghĩa hơn từ một tờ báo
- 连续两年入围中国品牌500强
- 科技创新引领高质量发展





